Stack Master – Complete Mobile Game Template
$28.00
Stack Master Sort 美食排序益智游戏是一款结合车道排序、卡牌匹配与餐厅顾客服务的休闲益智游戏。玩家点击车道,将底部卡牌移动到顶部,整理相同食物并完成车道匹配,随后自动准备食物并服务等待中的顾客。
游戏包含彩虹阻挡、冰冻、锁定和燃烧等特殊卡牌,以及五种实用辅助道具。项目内置100多个可游玩关卡和基于ScriptableObject的关卡编辑器,同时支持Unity IAP v5,适合开发美食分类、排序匹配及混合休闲手游。
Description
🎮 游戏概述 (Game Overview)
Stack Master Sort 是一款以车道排序、卡牌匹配和顾客服务为核心玩法的休闲益智游戏。
玩家需要点击不同车道,将底部卡牌移动到顶部,通过调整卡牌顺序整理相同食物。当车道满足匹配条件后,系统会自动准备对应食物,并为等待中的顾客提供服务。
随着关卡推进,彩虹阻挡、冰冻、锁定和燃烧等特殊卡牌会增加解谜难度。玩家需要合理安排卡牌顺序,选择合适的辅助道具,并在有限的操作空间中找到有效的排序方案。
项目包含100多个精心设计的关卡,并提供基于ScriptableObject的关卡编辑器,方便开发者创建新关卡、调整卡牌布局、配置顾客与计时条件,适合打造可持续扩展的休闲益智游戏。
⚙️ 核心系统 (Core Systems)
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车道排序系统 (Lane-Based Sorting System): 点击车道,将底部卡牌移动到顶部,逐步调整卡牌排列顺序。
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食物匹配系统 (Food Match System): 整理相同食物卡牌并完成车道匹配,推进关卡目标。
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自动食物准备系统 (Automatic Food Preparation): 完成匹配后自动准备对应食物,衔接后续顾客服务流程。
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顾客服务系统 (Customer Serving System): 根据游戏流程为等待中的顾客提供食物,完成关卡挑战。
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特殊卡牌机制 (Special Card Mechanics): 包含Rainbow、Frozen、Locked和Burning等特殊卡牌状态。
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辅助道具系统 (Power-Up System): 提供Freezer、Swap、Hammer、Key和Cooler五种辅助道具。
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关卡管理系统 (Level Management System): 内置100多个可游玩关卡,为玩家提供持续挑战。
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ScriptableObject关卡编辑器 (ScriptableObject-Based Level Editor): 支持配置车道、卡牌、顾客、计时器等关卡内容。
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模块化代码架构 (Modular Architecture): 采用清晰的模块化项目结构,便于维护和扩展。
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应用内购买支持 (Unity IAP v5 Support): 支持Unity IAP v5,为进一步集成应用内购买功能提供基础。
✨ 游戏特色 (Game Features)
1. 独特的车道排序与匹配玩法 (Lane-Based Sort and Match Gameplay)
玩家通过点击车道调整卡牌顺序,将相同食物整理到合适的位置并完成匹配。操作简单直观,同时需要思考卡牌移动顺序和车道安排。
2. 自动制作食物与顾客服务 (Automatic Food Preparation and Customer Serving)
完成车道匹配后,游戏会自动准备食物并服务顾客,将排序解谜与餐厅服务结合起来,形成连贯的游戏循环。
3. 四种特殊卡牌机制 (Four Special Card Mechanics)
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彩虹卡牌 (Rainbow): 作为阻挡机制,为卡牌排序增加挑战。
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冰冻卡牌 (Frozen): 引入冰冻状态,需要使用合适的策略处理。
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锁定卡牌 (Locked): 为卡牌操作增加限制,需要寻找对应的解决方式。
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燃烧卡牌 (Burning): 引入特殊状态机制,增加关卡处理难度。
特殊卡牌能够丰富关卡组合,使不同关卡拥有更多策略变化。具体触发规则与解除条件以项目实际实现为准。
4. 五种实用辅助道具 (Five Powerful Power-Ups)
冷冻器 (Freezer)
用于处理与冰冻机制相关的关卡情况,具体效果以项目配置为准。
交换道具 (Swap)
为卡牌调整和排序提供额外的操作选择。
锤子 (Hammer)
提供辅助处理卡牌或关卡障碍的功能。
钥匙 (Key)
用于处理与锁定卡牌相关的机制。
冷却箱 (Cooler)
提供额外的辅助选择,帮助玩家应对不同的排序局面。
5. 100多个精心设计的关卡 (100+ Handcrafted Levels)
项目包含100多个可直接游玩的关卡,为玩家提供丰富的初始内容。开发者还可以通过关卡编辑器创建新关卡,调整卡牌布局与难度,持续扩展游戏内容。
6. 强大的ScriptableObject关卡编辑器 (Built-in Level Editor)
使用基于ScriptableObject的关卡编辑方式,可配置车道、卡牌、顾客、计时器等重要内容,方便快速创建、测试和调整关卡。
7. 支持Unity IAP v5 (Unity IAP v5 Support)
项目支持Unity IAP v5,为开发者集成应用内购买功能提供基础。具体商品配置、支付流程和商业化逻辑,需要根据项目需求进行设置与测试。
8. 易于换皮的美术风格 (Easy-to-Reskin Art Style)
可以替换食物、角色、UI和天空盒等美术资源,打造不同主题,例如甜点分类、美食餐厅、糖果排序或其他休闲益智风格。
9. 移动端性能优化 (Mobile-Optimized Performance)
项目注重移动端运行表现,适合休闲手游开发。具体设备兼容性仍需根据目标设备进行测试。
10. 清晰的模块化架构 (Clean Modular Architecture)
采用模块化代码结构,方便开发者理解现有系统、调整玩法逻辑以及增加新的卡牌类型、道具和关卡机制。
⚙️ 技术信息 (Technical Information)
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项目名称 (Project Name): Stack Master Sort
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游戏类型 (Game Category): 排序益智、食物匹配、车道排序
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核心玩法 (Core Gameplay): 卡牌循环移动、车道匹配、食物准备、顾客服务
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特殊卡牌 (Special Cards): Rainbow、Frozen、Locked、Burning
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辅助道具 (Power-Ups): Freezer、Swap、Hammer、Key、Cooler
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关卡数量 (Levels): 100+
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关卡编辑器 (Level Editor): 基于ScriptableObject
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商业化支持 (Monetization): Unity IAP v5支持
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项目架构 (Architecture): 模块化代码结构
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平台优化 (Platform Optimization): 面向移动端优化
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项目类型 (Project Type): Unity完整游戏源码
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自定义支持 (Customization): 支持美术换皮、关卡扩展与难度调整
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目标平台 (Target Platforms): 具体平台支持请以项目实际配置为准
🚀 项目优势 (Project Advantages)
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核心玩法有特色: 将车道排序、卡牌匹配和顾客服务组合成完整的游戏循环。
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初始关卡内容丰富: 提供100多个可游玩关卡,降低从零开始制作内容的工作量。
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关卡制作灵活: ScriptableObject编辑器支持配置车道、卡牌、顾客和计时器。
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策略机制多样: 特殊卡牌与五种辅助道具增加关卡设计空间。
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商业化集成基础: 支持Unity IAP v5,方便开发者进一步配置应用内购买。
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美术换皮方便: 食物、角色、UI和天空盒等资源可用于主题定制。
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代码结构清晰: 模块化架构便于后续维护与功能扩展。
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适合休闲手游开发: 可用于美食排序、分类匹配和混合休闲益智项目。
📦 项目包含内容 (Package Includes)
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Stack Master Sort完整Unity项目源码
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车道排序与卡牌匹配系统
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自动食物准备与顾客服务机制
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Rainbow、Frozen、Locked、Burning特殊卡牌机制
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Freezer、Swap、Hammer、Key、Cooler五种辅助道具
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100多个可游玩关卡
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基于ScriptableObject的关卡编辑器
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车道、卡牌、顾客和计时器配置基础
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Unity IAP v5支持
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模块化代码架构
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支持移动端优化的项目基础
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支持美术换皮与内容扩展的项目结构
具体Unity版本、资源文件、关卡配置、应用内购买商品及其他交付内容,请以商品实际提供的项目文件为准。
5. 常见问题 (Frequently Asked Questions)
Q1. Stack Master Sort 是否提供完整Unity源码? (Does it include the full Unity source code?)
是的,商品提供Stack Master Sort完整项目源码,方便开发者学习、修改和扩展。具体商业使用权限与授权限制,请以商品页面的许可条款为准。
Q2. 项目包含多少个关卡? (How many levels are included?)
项目包含100多个可游玩关卡,并提供内置关卡编辑器,方便开发者创建新关卡和调整现有关卡难度。
Q3. 游戏有哪些特殊卡牌? (What special card types are included?)
包含四种特殊卡牌机制:彩虹阻挡(Rainbow)、冰冻(Frozen)、锁定(Locked)和燃烧(Burning)。不同机制为卡牌排序增加额外挑战。
Q4. 游戏提供哪些辅助道具? (What power-ups are available?)
项目包含五种辅助道具:Freezer、Swap、Hammer、Key和Cooler,可帮助玩家处理不同的关卡情况。具体效果以项目实际实现为准。
Q5. 可以轻松创建自己的关卡吗? (Can I create my own levels easily?)
可以。基于ScriptableObject的关卡编辑器支持配置车道、卡牌、顾客、计时器等内容,方便快速创建、测试和调整关卡。
Q6. 项目是否支持换皮和商业化开发? (Is the project suitable for reskin and monetization?)
项目支持更换食物、角色、UI和天空盒等美术资源,并提供Unity IAP v5支持,为商业化扩展提供基础。正式发布前,请确认项目授权范围、应用内购买配置和目标平台兼容性。
Stack Master Sort Unity完整游戏源码是一款融合车道排序、食物匹配、自动制作、顾客服务和特殊卡牌机制的休闲益智模板,提供100多个关卡、ScriptableObject关卡编辑器及Unity IAP v5支持,适合希望快速开发和扩展美食排序手游的Unity开发者。













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