Cube Away –Tap 3D Block Puzzle Unity Template
$19.00
Cube Away是一款具有趣味性和挑战性的3D方块解谜游戏。玩家需要通过滑动旋转立体结构、缩放视角并点击带有箭头的方块,让方块沿指定方向滑出,逐步清除整个结构。
当方块前进路径受阻时,它会返回原位,玩家需要仔细观察结构布局并规划正确的移动顺序。游戏包含普通提示、自动移动提示、炸弹辅助工具和移动次数限制,让解谜过程更具策略性。
项目提供40多个关卡预制体、完整UI、金币经济、存档进度、AdMob广告和Unity IAP内购系统,支持Android、iOS和WebGL,适合Unity开发者、游戏换皮团队及休闲益智游戏发行商。
Description
Cube Away是一款采用Tap Away风格的3D方块解谜游戏。玩家需要观察由多个方块组成的立体结构,通过旋转视角寻找方块上的箭头方向,再点击方块使其沿指定方向滑出。
解谜的关键在于判断每个方块的移动路径。如果前进方向被其他方块阻挡,方块就会返回原位。因此,玩家需要合理安排方块的移除顺序,逐步打开空间并清除整个立体结构。
项目采用直观的触控操作,同时加入移动次数限制、胜负判定、双提示系统和炸弹辅助工具,为关卡设计提供更多可能性。
对于开发者而言,该模板不仅包含40多个关卡预制体,还提供商店、设置、存档进度、金币经济、音效、触觉反馈、教程及视觉特效等系统,可作为开发3D方块解谜手游的完整基础。
⚙️ 核心系统 (Core Systems)
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3D方块解谜系统 (3D Block Puzzle System): 点击带有箭头的方块,使其沿指定方向滑出,逐步清除整个立体结构。
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3D视角控制系统 (3D Camera Controls): 支持滑动旋转视角、双指缩放,方便观察不同角度的方块布局。
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路径阻挡判定系统 (Blocked Path Detection): 当方块的移动路径被阻挡时,方块会返回原位。
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移动次数与胜负判定 (Move Limits and Win/Lose Rules): 管理关卡移动限制及胜负结果。
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双提示系统 (Dual Hint System): 普通提示高亮下一个有效方块,移动提示则自动滑出3至5个方块。
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炸弹辅助系统 (Bomb Helper System): 使用炸弹破坏阻挡方块,帮助玩家处理难以清除的结构。
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关卡系统 (Level System): 提供40多个关卡预制体,并支持创建更多关卡。
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金币经济系统 (Coin Economy): 管理游戏金币及相关资源。
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商店系统 (Shop System): 支持游戏内商店功能。
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存档与进度系统 (Save and Progression): 保存游戏进度并支持关卡成长流程。
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广告变现系统 (AdMob Monetization): 集成横幅广告、插屏广告和激励视频广告。
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应用内购系统 (Unity IAP): 支持金币、免广告商品及商品组合包等内购类型。
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完整UI系统 (Full UI System): 包含主页、游戏界面、胜利与失败界面、商店和设置页面。
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音效与触觉反馈 (Audio and Haptics): 提供音频、触觉反馈、教程及视觉特效支持。
✨ 游戏特色 (Game Features)
1. 经典Tap Away风格3D方块解谜 (Tap Away-Style 3D Block Puzzle)
通过观察方块上的箭头方向,判断正确的移除顺序,逐步清除立体结构,体验空间观察与逻辑推理相结合的解谜玩法。
2. 流畅的3D视角操作 (Swipe to Rotate and Pinch to Zoom)
玩家可以滑动屏幕旋转方块结构,并通过双指缩放调整观察距离,更方便地查看不同方向的方块布局。
3. 智能路径阻挡反馈 (Snap-Back on Blocked Paths)
当方块的前进路径被其他方块阻挡时,方块会返回原位,帮助玩家识别当前无法执行的移动,并重新规划解谜顺序。
4. 移动次数限制与关卡挑战 (Move Limits and Level Challenges)
通过移动次数限制及胜负判定机制增加挑战性,鼓励玩家提前规划每一步操作。
5. 双提示系统 (Dual Hint System)
项目提供两种不同的提示功能:
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普通提示 (Normal Hint): 闪烁并高亮显示下一个可有效移动的方块。
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移动提示 (Move Hint): 自动滑出3至5个方块,帮助玩家推进解谜进度。
6. 炸弹辅助工具 (Bomb Helper)
使用炸弹破坏阻挡方块,为玩家提供额外的解谜辅助方式。具体使用规则以项目实际实现为准。
7. 40多个关卡预制体 (40+ Level Prefabs)
基础项目包含40多个关卡预制体,并提供便捷的关卡创建流程,方便开发者继续设计新关卡。
8. 完整金币与商店系统 (Coin Economy and Shop)
包含金币经济和商店功能,并支持通过Unity IAP配置金币、免广告和商品组合包等内购项目。
9. 多种广告变现方式 (AdMob Monetization)
集成三种常见广告形式:
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横幅广告 (Banner Ads)
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插屏广告 (Interstitial Ads)
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激励视频广告 (Rewarded Ads)
开发者可以根据游戏节奏和目标平台配置广告展示策略。正式发布前,需要检查广告单元、SDK及相关平台设置。
10. Unity应用内购支持 (Unity IAP Support)
通过Unity IAP支持金币、免广告商品和商品组合包等购买类型,方便开发者进一步配置游戏内商业化方案。
11. 完整游戏流程与UI (Full UI and Game Flow)
包含主页、游戏界面、胜利与失败界面、商店及设置页面,提供完整的基础游戏流程。
12. 音效、触觉反馈与视觉特效 (Audio, Haptics and VFX)
项目包含音效、触觉反馈、教程和视觉特效,帮助开发者完善操作反馈与整体游戏体验。
13. 模块化C#代码 (Modular C# Codebase)
采用模块化C#代码结构,方便开发者理解项目逻辑、修改玩法参数并扩展游戏系统。
14. 支持多平台发布 (Multi-Platform Support)
支持Android、iOS和WebGL平台,适合面向不同设备与发布渠道进行定制。
15. 提供换皮与发布指南 (Reskinning and Publishing Guide)
项目附带README及面向购买者的完整指南,帮助开发者了解资源替换、项目定制和发布流程。
⚙️ 技术信息 (Technical Information)
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游戏名称 (Game Name): Cube Away
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游戏类型 (Genre): 3D益智 / Tap Away方块解谜 / 超休闲游戏
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开发引擎 (Game Engine): Unity
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推荐Unity版本 (Unity Version): Unity 2022.3 LTS或更高版本
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渲染管线 (Render Pipeline): Built-in Render Pipeline
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URP支持 (URP Support): 可通过少量调整适配URP
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关卡数量 (Level Content): 40多个关卡预制体
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视角操作 (Camera Controls): 滑动旋转、双指缩放
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提示系统 (Hint Systems): 普通提示、自动移动提示
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辅助工具 (Helper Tools): 炸弹辅助工具
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关卡规则 (Level Rules): 移动次数限制、胜利与失败判定
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广告系统 (Ads): AdMob横幅、插屏及激励视频广告
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广告管理 (Ads Manager): AdsManager
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内购系统 (IAP): Unity IAP
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内购管理 (IAP Manager): IapManager
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经济系统 (Economy): 金币系统、商店功能
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存档系统 (Save System): 游戏存档与进度管理
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UI界面 (UI): 主页、游戏、胜利、失败、商店、设置
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其他系统 (Additional Systems): 音效、触觉反馈、教程、视觉特效
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支持平台 (Platforms): Android、iOS、WebGL
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代码架构 (Architecture): 模块化C#代码
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文档支持 (Documentation): README及换皮、发布指南
🚀 项目优势 (Project Advantages)
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热门解谜玩法: 3D方块移除机制容易理解,同时具有空间观察和逻辑规划的挑战。
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关卡内容充足: 提供40多个关卡预制体,并支持继续创建新关卡。
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提示机制完善: 普通提示和自动移动提示提供不同层次的解谜辅助。
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具备辅助道具: 炸弹工具为关卡设计增加额外的策略空间。
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商业化系统完整: 支持AdMob广告和Unity IAP内购,方便配置常见变现方案。
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游戏基础系统齐全: 包含金币、商店、存档、关卡进度和完整UI流程。
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便于二次开发: 模块化C#架构方便调整关卡规则、玩法参数及相关系统。
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支持多平台: 可面向Android、iOS和WebGL进行构建与定制。
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提供开发文档: README和换皮发布指南有助于开发者了解项目的定制流程。
📦 项目包含内容 (Package Includes)
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Cube Away完整Unity游戏源码
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3D方块解谜核心玩法
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40多个关卡预制体
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3D旋转与缩放控制
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方块路径阻挡与返回机制
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移动次数限制及胜负判定
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普通提示与移动提示系统
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炸弹辅助工具
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金币经济系统
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商店与设置系统
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游戏存档及进度系统
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AdMob横幅、插屏和激励视频广告集成
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Unity IAP内购支持
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主页、游戏、胜利及失败UI
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音效、触觉反馈、教程和视觉特效
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模块化C#代码
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README及换皮、发布指南
URP适配可能需要进行少量调整。具体素材、依赖项、第三方SDK版本及其他资源,请以实际交付的项目源码包为准。
5. 常见问题 (Frequently Asked Questions)
Q1:Cube Away可以免费使用吗? (Is Cube Away free to use?)
项目提供完整Unity游戏源码,可根据需求进行修改和定制。是否允许直接商业发布,以及具体授权范围,请以商品页面所提供的许可条款为准。
Q2:项目包含多少个关卡? (How many levels are included?)
项目包含40多个关卡预制体,并提供便捷的关卡创建流程,方便开发者继续添加新关卡。
Q3:项目提供哪些提示系统? (What hint systems are available?)
项目包含双提示系统。普通提示会闪烁并高亮显示下一个有效方块;移动提示则可以自动滑出3至5个方块,帮助玩家推进解谜。
Q4:项目支持AdMob广告和应用内购吗? (Does it support AdMob and In-App Purchases?)
支持。项目集成AdMob横幅广告、插屏广告和激励视频广告,同时支持Unity IAP,可配置金币、免广告和商品组合包等内购类型。正式发布前,需要完成相应SDK、广告单元和支付设置。
Q5:项目支持哪些平台? (Which platforms are supported?)
支持Android、iOS和WebGL。建议根据目标平台完成构建、功能及兼容性测试。
Q6:需要使用哪个Unity版本? (What Unity version is required?)
推荐使用Unity 2022.3 LTS或更高版本。项目基于Built-in Render Pipeline构建,如需使用URP,可能需要进行少量调整。













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