Black Hole Eats 3D – Hyper Casual Mobile Game

$38.00

Black Hole Eats 3D是一款趣味十足的3D超休闲吞噬游戏。玩家控制一个黑洞,在场景中移动并吞噬各种物体,同时应对可能逃跑的目标。随着关卡不断推进,游戏挑战逐渐增加,为玩家带来简单易上手、节奏轻快且具有重复游玩吸引力的体验。

该项目使用Unity开发,包含100多个关卡、广告集成支持、商店管理器和响应式UI。开发者可以轻松替换界面、图片、字体、音效等资源,并扩展更多关卡和功能,适合希望快速开发和发布3D休闲手游的Unity开发者。

Description

🎮 游戏概述 (Game Overview)

Black Hole Eats 3D是一款以黑洞吞噬为核心玩法的3D超休闲手游。玩家需要控制黑洞在游戏场景中移动,捕捉并吞噬各种物体。部分目标可能尝试逃离,因此玩家需要及时调整移动方向,尽可能完成当前关卡的挑战。

游戏采用直观的操作方式,容易理解和上手。随着关卡推进,挑战难度逐渐提高,让玩家在轻松游玩的同时持续获得新的目标。

对于游戏开发者而言,这是一套适合二次开发的Unity游戏模板。项目提供多个可游玩关卡、广告集成方案、商店管理功能及可自定义的游戏界面,方便开发者替换素材、调整视觉风格并扩展游戏内容。

⚙️ 核心系统 (Core Systems)

  • 黑洞吞噬系统 (Black Hole Eating System): 控制黑洞移动,捕捉并吞噬游戏场景中的物体。

  • 目标追逐机制 (Object Catching Mechanic): 部分物体可能尝试逃离,为吞噬过程增加挑战。

  • 多关卡系统 (Multi-Level System): 项目包含100多个关卡,提供持续的游戏内容。

  • 难度递增系统 (Progressive Difficulty): 随着关卡推进,游戏挑战逐渐增加。

  • 商店管理系统 (Shop Manager): 提供商店管理功能,具体商品和交易逻辑以项目实际实现为准。

  • 响应式UI系统 (Responsive UI): 支持适配移动设备界面的开发需求。

  • 广告集成系统 (Ad Integration): 集成Unity Ads插屏广告,并提供GLEY广告工具支持,可配置多种广告网络。

  • 关卡扩展机制 (Level Expansion): 方便开发者添加新关卡及扩展游戏功能。

✨ 游戏特色 (Game Features)

1. 趣味黑洞吞噬玩法 (Fun Black Hole Eating Gameplay)

控制黑洞在场景中移动,吞噬遇到的物体,体验简单直观的3D休闲游戏玩法。

2. 100多个游戏关卡 (100+ Levels)

项目包含100多个关卡,为玩家提供丰富的挑战内容,同时支持开发者继续添加新关卡。

3. 逐步提升的挑战难度 (Progressive Difficulty)

随着游戏进度推进,关卡难度逐渐增加,让玩家持续面对新的挑战。

4. 轻松换皮与自定义 (Easy Reskin and Customization)

可以替换UI元素、图片、TextMeshPro文本样式、字体及音效,调整游戏的整体视觉风格,打造具有独特品牌特色的游戏产品。

5. 响应式游戏界面 (Responsive UI)

包含响应式UI设计,方便开发者根据移动设备的显示需求调整界面布局。

6. 商店管理功能 (Shop Manager)

项目包含Shop Manager,便于开发者根据实际项目结构调整或扩展商店相关内容。

7. 多广告网络支持 (Multiple Ad Network Support)

集成Unity Ads插屏广告,并支持通过GLEY广告工具配置AdMob、FAN和IronSource等广告网络。使用相应网络前,需要根据项目要求导入SDK并配置广告参数。

8. 清晰且带注释的C#代码 (Clean and Commented C# Scripts)

项目提供结构清晰、包含注释的C#脚本,便于开发者理解代码逻辑并进行二次开发。

9. 支持64位设备 (64-Bit Support)

项目支持64位构建,适用于相应配置的移动设备发布需求。

10. 支持Android和iOS (Android and iOS Compatibility)

项目针对Android和iOS移动平台进行适配,具体发布要求需结合项目设置、SDK及目标平台配置进行确认。

11. 适合快速部署与发布 (Ready-to-Publish Template)

项目提供可供进一步配置和发布的游戏基础。正式上架前,仍需检查广告SDK、应用签名、商店政策及目标设备兼容性。

⚙️ 技术信息 (Technical Information)

  • 游戏名称 (Game Name): Black Hole Eats 3D

  • 游戏类型 (Genre): 超休闲 / 3D吞噬游戏 / 休闲动作

  • 开发引擎 (Game Engine): Unity

  • 推荐Unity版本 (Unity Version): Unity 2021.3.9f1或更高版本

  • 关卡数量 (Level Count): 100多个

  • 目标平台 (Target Platforms): Android、iOS

  • 架构支持 (Architecture): 64位支持

  • 广告系统 (Advertising): Unity Ads插屏广告、GLEY Ads

  • 支持的广告网络 (Supported Ad Networks): AdMob、FAN、IronSource,需按要求配置SDK

  • 界面系统 (UI System): 响应式UI

  • 商店功能 (Shop Feature): 包含Shop Manager

  • 脚本语言 (Programming Language): C#

  • 代码特点 (Code Structure): 清晰且带注释的脚本

  • 自定义支持 (Customization): UI、图片、TextMeshPro、字体、音效及关卡扩展

  • 源码类型 (Source Code): 完整Unity游戏源码

🚀 项目优势 (Project Advantages)

  • 成熟的休闲游戏玩法: 黑洞吞噬机制简单易懂,适合3D超休闲游戏开发。

  • 丰富的关卡内容: 100多个关卡为游戏提供了较充足的初始内容。

  • 方便进行游戏换皮: 支持更换界面、图片、字体及音效,便于打造不同主题的游戏。

  • 支持多种广告网络: Unity Ads与GLEY广告工具为广告变现配置提供更多选择。

  • 代码易于理解: 带注释的C#脚本有助于开发者学习和修改项目。

  • 支持持续扩展: 可以根据项目结构添加关卡、玩法和其他功能。

  • 适合移动游戏开发: 面向Android和iOS平台,适合休闲手游项目开发与定制。

  • 适合商业化项目准备: 可作为进一步优化、测试和发布3D超休闲游戏的基础。

📦 项目包含内容 (Package Includes)

  • Black Hole Eats 3D完整Unity游戏源码

  • 黑洞吞噬核心玩法

  • 100多个游戏关卡

  • 逐步递增的关卡难度

  • 响应式UI

  • Shop Manager商店管理功能

  • Unity Ads插屏广告集成

  • GLEY广告工具支持

  • 清晰且带注释的C#脚本

  • 游戏资源与可自定义内容,具体以实际交付文件为准

注意: AdMob、FAN和IronSource等广告网络需要根据项目要求配置对应SDK、广告密钥及相关参数。请以项目实际包含的文件和广告工具版本为准。

5. 常见问题 (Frequently Asked Questions)

Q1:Black Hole Eats 3D可以免费使用吗? (Is Black Hole Eats 3D free to use?)

项目提供完整Unity游戏源码,可根据需求进行修改或进一步开发。是否可以直接商业发布,以及具体授权范围,请以商品页面所提供的许可条款为准。

Q2:项目包含多少个关卡? (How many levels are included?)

项目包含100多个关卡,并且支持开发者根据项目结构继续添加更多关卡。

Q3:项目支持哪些广告网络? (Does it support multiple ad networks?)

项目集成Unity Ads插屏广告,并提供GLEY广告工具支持,可配置AdMob、FAN和IronSource等广告网络。使用前需要导入对应SDK并配置相关参数。

Q4:游戏容易换皮吗? (Is the game easy to reskin?)

是的。开发者可以替换UI元素、图片、TextMeshPro文本样式、字体和音效等资源,从而调整游戏的外观与主题。

Q5:项目支持哪些平台? (Which platforms does it support?)

项目面向Android和iOS移动平台,并提供64位支持。正式发布前,建议分别检查目标平台的构建设置、SDK要求和设备兼容性。

Q6:需要使用哪个Unity版本? (What Unity version is required?)

推荐使用Unity 2021.3.9f1或更高版本。为了确保兼容性,建议优先使用原始项目对应的Unity版本,并在升级版本后进行完整测试。

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